Основные метрики киберспортивных трансляций

Антон Богушев, менеджер по развитию бизнеса киберспортивного медиахолдинга WePlay Esports

Длительность лекции: 22 мин

Смотреть лекцию

Описание

Киберспорт сейчас у всех на слуху. Все больше рекламодателей рассматривают эту нишу как перспективный канал коммуникации со своей аудиторией. В данной лекции мы попробуем разобраться, какие метрики киберспортивных трансляций существуют и на что в первую очередь стоит ориентироваться.

Будет полезно

Бренд-менеджерам

Маркетологам 

Рекламистам

План лекции

01 -

Основные показатели киберспортивной трансляции

02 -

Источники данных

03 -

Оценка эффективности

Спикер

Антон Богушев

Менеджер по развитию бизнеса киберспортивного медиахолдинга WePlay Esports

Антон Богушев присоединился к компании в феврале 2019 года. Основными направлениями работы являются: развитие бизнеса, поиск спонсоров, подготовка предложений, анализ медийных показателей турниров и формирование прогнозов, проведение переговоров и сопровождение клиентов на этапе реализации проектов. 


До 2019 года Антон занимал позицию Media Director в рекламном агентстве Media First Ukraine, работал медиастратегом в рекламном агентстве Media Arts и AD Hock CML. Отвечал за разработку ТВ-стратегий в агентстве MPG (Havas). 


Мечтает получить награду Effie за интеграцию бренда в киберспорт.

Просмотр лекции

Для просмотра лекции необходимо осуществить 3 простых действия: 

01 Нажмите на кнопку Смотреть лекцию ниже 

02 Авторизуйтесь / зарегистрируйтесь на сайте

03 Просматривайте лекцию в личном кабинете

Смотреть лекцию